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segunda-feira, 30 de setembro de 2024

TANTRIX

Tantrix é um jogo de mesa criado em 1988,[1] por Mike McManaway, que combina estratégia, destreza espacial e alguma sorte.
É composto por 56 peças hexagonais,[1] as quais têm desenhadas linhas curvas e rectas de quatro cores possíveis: vermelho, azul, amarelo e verde.[2] Estas linhas conectam dois lados do hexágono, pelo que cada peça tem três cores diferentes.
O jogo é indicado para qualquer idade a partir de seis anos.
Os jogadores aprendem a desenvolver o pensamento estratégico, a memória, habilidades espaciais, e a resolver problemas abstractos.





terça-feira, 21 de maio de 2019

Batalha Naval

Quem não se lembra de jogar a Batalha Naval, a verdadeira, no papel!!

Para quem gosta dos jogos tradicionais, aqui fica a Batalha Naval à moda antiga.

Divirtam-se e boa sorte!


Mais na Internet:



terça-feira, 26 de março de 2019

Parking panic (Pânico no parque de estacionamento)

É hora de ir passear e o seu carro está preso no parque de estacionamento. Desloque os outros veículos de modo a desobstruir o caminho para que o seu carro possa chegar à saída.
Teste sua lógica através de centenas de níveis.
Um excelente jogo para os tempos de espera ... nas horas de ponta!




O objetivo do jogo é deslocar o seu carro vermelho para a saída do parque de estacionamento.
Desloque os outros veículos para a frente e para trás usando o "rato"

Fonte:Playtouch

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2019

O menino de fogo e menina de água no templo da floresta

Fireboy and Water Girl in The Forest Temple

Instruções

Use o teclado para mover o menino de fogo (Fireboy) e a menina de água (Watergirl) pelo labirinto e colete os diamantes a caminho das saídas. As teclas A, W, D movem a menina de água (Watergirl) e as setas movem o menino de fogo (Fireboy).

Já que fogo e água não se misturam, não deixe o menino de fogo (Fireboy) entrar nos lagos de água e não deixe a menina de água (Watergirl) entrar nos lagos de incêndio ... E mantenha os dois fora dos lagos verdes.

Clique aqui para jogar no ecrã todo

sexta-feira, 5 de outubro de 2018

Atividades de matemática para imprimir

Dos tempos antigos à Idade Média, a eclosão da criatividade matemática foi frequentemente seguida por séculos de estagnação. Começando no Renascimento, no século XVI, novos progressos da matemática, interagindo com as novas descobertas científicas, foram realizados de forma crescente, continuando assim até os dias de hoje.

Veja mais em:
Atividades de matemática do 2° ano para imprimir
Atividades de matemática do 3° ano para imprimir
Atividades de matemática do 4° ano para imprimir
Atividades de matemática do 5° ano para imprimir
Atividades de matemática do 6° ano para imprimir
Exercícios de Matemática

Fonte: EducarX

quinta-feira, 3 de maio de 2018

Matematica Recreativa


Matemática Recreativa de Marcos Salvador Díaz Abanto - Selecção de material produzido por professores participantes num curso de verão de Elaboração de Materiais para a Aprendizagem da Matemática na Educação Primária.

Matemática Recreativa de Marcos Salvador Díaz Abanto - Selección de material producido por profesores participantes en un curso de verano de Elaboración de Materiales para el Aprendizaje de la Matemática em Educación Primaria.

quinta-feira, 24 de novembro de 2016

13º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos (2016/2017)

Está de volta o Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos.
Esta é uma competição organizada pela Associação Ludus e é dirigida aos estudantes dos ensinos básico e secundário.
A final do 13º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos vai ter lugar no dia 24 de Março de 2017 em Guimarães.




Distribuição de jogos por ciclo
     1º     2º     3º  Sec.
Semáforo X         
Gatos & Cães X X      
Rastros X X X   
Produto    X X X
Avanço       X X
Flume          X

segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Campeonatos escolares superTmatik 2016/2017


Estão abertas até 31 de janeiro de 2017 as inscrições para os Campeonatos escolares superTmatik, dirigidos a alunos do Ensino Básico.

Destinados a alunos do ensino básico de escolas públicas e privadas, as competições superTmatik aliam as componentes didática e lúdica numa fórmula geradora de motivação extra para o processo de ensino-aprendizagem em ambiente de muita emoção e adrenalina, próprias das grandes competições, destacando-se o torneio internacional de Cálculo Mental com participações de escolas de todo o mundo.

Desde 2006 que as competições escolares superTmatik entusiasmam alunos, professores e restante comunidade um pouco por todo o mundo!

Destinados a crianças a frequentar o ensino básico (do 1º ao 9º ano de escolaridade), os Campeonatos escolares superTmatik têm como principais objetivos:

1. Fomentar o interesse pela aprendizagem;
2. Contribuir para a aquisição, consolidação e ampliação de competências e conhecimentos;
3. Reforçar a componente lúdica no processo de ensino-aprendizagem;
4. Promover o convívio entre alunos, professores e restante comunidade escolar.

A competição inicia-se com as habituais sessões de treino durante o primeiro período letivo, prosseguindo através de um conjunto de eliminatórias escolares para selecionar os alunos que representarão as suas escolas na grande final online. Nessa derradeira etapa da competição, os alunos dispõem de três tentativas para conseguir o melhor resultado numa batalha contra o tempo.

Ver projeto de demonstração do STK - Cálculo mental on-line.

Fonte: Eudática


quinta-feira, 21 de janeiro de 2016

Zerar para ganhar

Encontra as expressões numéricas com resultado nulo, zero.

Não importa se é bom ou não em matemática: venha para a Math Academy e garanta seu diploma!

MaO objetivo é simples! Encontrar as expressões numéricas que resultem em 0 para fazer todos os quadrados da tabela desaparecerem!


Fonte: play.google

terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Tabuleiro de jogo do tipo Mancala no Museu Municipal de Arqueologia de Silves


TABULEIRO DE JOGO
Proveniência: Área Urbana de Silves
Funcionalidade: Lazer
Dimensões: Comprimento 33,6 cm; Largura 28,8 cm; Espessura 8,3 cm
Descrição: Servia para a prática de um jogo tipo Mancala, palavra derivada do árabe - naqaala - que significa mover, deslocar, transportar de um lado para o outro. Este jogo de perícia requer reflexão e cálculo para a concepção dos lances e é jogado por dois jogadores ou por dois grupos de jogadores. A peça é constituída por uma lápide de arenito de formato retangular irregular, apresentando superfície regularizada três linhas paralelas de concavidades com 13,4 e 15 orifícios casa.
Cronologia: Medieval Islâmico (séculos XII - XIII)

sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Abrir portas (Open doors)

"Abrir portas" (Open doors) é um divertido jogo/puzzle que exorta a preserverança do jogador à medida que percorre as várias salas.

Open doors

Open doors 2




Fonte: HoodaMath

quarta-feira, 29 de abril de 2015

Porque hoje é Dia Mundial da Dança... (29 de Abril)

À primeira vista pode parecer que a Matemática e a dança, a arte da expressão física e emocional, pertencem a universos de pensamento e ação diferentes. Mas na verdade estas duas áreas estão fortemente ligadas. Uma das mais óbvias relações da matemática com a dança é a geometria, pois podemos considerar formas, modelos, ângulos e simetrias em vários aspetos da dança, tendo em conta os objetivos concretos. Além do aspecto mais imediato, observa-se também que quando é construída a coreografia de uma nova dança ou investigamos um problema matemático, estamos a seguir na essência o mesmo caminho: estamos a explorar criativamente modelos no espaço e no tempo, não descurando o potencial estético da dança ou do problema matemático em causa.


Dança Matemática na Net:

sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

Logo

Logo é uma linguagem de programação simples idealizado por Seymour Papert para fins educacionais.
No Logo controla-se o movimento de uma "tartaruga", que desenha linhas na tela, o que possibilita o desenvolvimento de noções de comprimentos e ângulos durante a criação de diagramas e de padrões.
A aprendizagem ocorre pela realização de várias experiências, várias tentativas/erros num ambiente sem repreensões.


Fonte: Transum

domingo, 7 de dezembro de 2014

Contour

Desloque a bola pela força da gravidade.
Clique na área de jogo e repare no que acontece.
A bola deslocar-se-á pela força da gravidade até à zona pretendida.


Fonte: HoodaMath

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

8 Damas - Um desafio clássico do Xadrez

Consegue dispor as 8 damas no tabuleiro de Xadrez de modo que nenhuma fique sob "ataque" de outra?

Há um total de 92 soluções possíveis e 12 distintas(descontadas as soluções simétricas de rotação e reflexão).


Clique aqui para jogar em ecrã inteiro
Fonte: Racha Cuca

domingo, 14 de setembro de 2014

matUTAD 2015


A competição final matUTAD (edição 2014/2015) está agendada para 17 de Maio de 2015.
matUTAD é um jogo de computador, pela internet, desenvolvido para os 7º, 8º e 9º anos de escolaridade.
Trata-se de um projecto que foi iniciado em 2003 e está em fase de desenvolvimento.
O responsável pelo projecto é o Departamento de Matemática da UTAD, tendo sido desenvolvido em conjunto com os vários Núcleos de Estágio de Matemática da UTAD.
matUTAD é um projecto a que todas as escolas podem aderir, bastando entrar em contacto com os responsáveis até 14 de Maio de 2015 através do e-mail matutad@utad.pt .

Fonte: matUTAD

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Campeonato superTmatik 2014/2015

Estão abertas até 31 de janeiro de 2015 as inscrições para os Campeonatos escolares superTmatik, dirigidos a alunos do Ensino Básico.
Os Campeonatos superTmatik são a mais abrangente competição escolar nacional, destacando-se o torneio internacional de Cálculo Mental com participações de escolas de todo o mundo.
As inscrições destinam-se exclusivamente a estabelecimentos de ensino, não se aceitando inscrições individuais de alunos.

superTmatik = Diferenciação didática + Motivação extra + TIC em sala aula + Divertimento

Ver regulamentos:
1. Cálculo Mental (1º-9º ano)
2. Quiz Matemática (1ª edição Ibérica) (5º-9º ano)

Ver projeto de demonstração do STK - Cálculo mental on-line.

quinta-feira, 12 de junho de 2014


A LuduScience, Ideias e Ciências procura, através da larga experiência dos seus profissionais, conciliar a busca constante de soluções inovadoras com os exemplos educativos de sucesso, de forma a desenvolver novos produtos que atendam às necessidades do mercado educativo e cultural.

 Fonte: LuduScience