quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Problem@Web

O projecto Problem@Web propõe-se estudar a resolução de problemas, para além da aula de Matemática. Tem um claro terreno de investigação baseado em competições matemáticas, de natureza inclusiva, que decorrem essencialmente pela Internet.

Os focos de investigação incidem sobre:
  1. . Competências e estratégias na resolução de problemas, formas de representação e expressão do pensamento matemático e resolução apoiada pelas tecnologias;
  2. . Atitudes face à Matemática de alunos, pais e professores (matemática escolar versus matemática para além da escola)
  3. . O papel do feedback, da comunicação e da participação em ambientes virtuais e digitais na aprendizagem da Matemática.
Consulte o sítio Problem@Web

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Revelações da Transformada de Mobius

Esta curta-metragem retrata a beleza das Transformações de Moebius em matemática. O filme mostra que ao passarmos para uma dimensão superior (R2 par R3), podemos fazer as transformações mais fáceis de entender.

A versão completa está disponível no http://www.ima.umn.edu/~arnold/moebius/

A música de fundo (de Kinderszenen Schumann, op. 15, I) é realizado por Donald Betts e disponíveis em http://www.musopen.com.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Jogo do Semáforo


Este jogo foi inventado em 1998 por Alan Parr.

Trata-se de um jogo de regras simples que se joga num tabuleiro de casas quadradas (3 linhas por 4 colunas) e 8 peças de cada cor, verde, amarelo e vermelho.

Em cada turno, cada jogador executa uma das seguintes ações:
  • coloca uma peça verde num quadrado vazio;
  • troca uma peça verde do tabuleiro por uma peça amarela;
  • troca uma peça amarela do tabuleiro por uma peça vermelha.

O objetivo é conseguir fazer três em linha na vertical, na horizontal ou na diagonal, com peças da mesma cor.

Este jogo, apesar de utilizar um tabuleiro bastante pequeno, revela uma complexidade inesperada, mantendo cada jogador na expetativa até perto do final da partida. Não se trata de um jogo muito elaborado mas que acaba por ser divertido, rápido de jogar e fácil de explicar a crianças mesmo as de tenra idade.

Aqui fica um exemplo. Quem será o vencedor? O próximo a jogar ou o seu adversário?





E porque não experimentar? 

Siga o link http://www.iggamecenter.com/info/pt/trafficlights.html e encontrará todo o material necessário.

Para ampliar conhecimentos:
Semáforo (Luduscience)

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Planeta Matemático 2013 (Jogo de tabuleiro ajuda a promover a cultura científica)

O "Planeta matemático 2013" é uma iniciativa integrada no ano 2013, declarado pela UNESCO como o ano internacional da "Matemática do planeta Terra", organizada pelo Departamento de Matemática da Universidade de Coimbra e que pretende envolver as escolas do país.

Convidamo-lo ainda a consultar o sítio http://apps.uc.pt/go/pm2013 ou a seguir-nos no Facebook facebook.com/PlanetaMatematico2013, onde encontrará estes documentos, assim como informação atualizada sobre a iniciativa.

Na imprensa:
Ciência Hoje

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Inventado espelho que não inverte imagens


Sempre que olhamos para um espelho, vemos uma imagem invertida de nós mesmos.
A partir de agora, nem sempre será assim, pelo menos quando olharmos para o novo espelho, inventado pelo matemático Andrew Hicks.

Será o fim da reflexão ou será uma oportunidade de ampliarmos o conhecimento matemático, ou ainda...