sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

Logo

Logo é uma linguagem de programação simples idealizado por Seymour Papert para fins educacionais.
No Logo controla-se o movimento de uma "tartaruga", que desenha linhas na tela, o que possibilita o desenvolvimento de noções de comprimentos e ângulos durante a criação de diagramas e de padrões.
A aprendizagem ocorre pela realização de várias experiências, várias tentativas/erros num ambiente sem repreensões.


Fonte: Transum

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