terça-feira, 17 de dezembro de 2019

O problema impossível mais simples do mundo - Conjetura de Collatz

A conjetura de Collatz aplica-se a qualquer número natural e diz-nos que, se o número for par, para o dividir por 2, mas se for ímpar, para o multiplicar por 3 e somar 1,  e continuar a sequência com as mesmas regras.

Assim sendo, se começarmos, por exemplo pelo número 5, teremos a seguinte sequência: 5; 16; 8; 4; 2; 1. A conjetura defende que, independentemente do número com que se comece, eventualmente a sequência termina em 1.

 

Matemáticos avisam os seus colegas para se manterem longe da conjetura de Collatz. No entanto, o Matemático Terence Tao decidiu arriscar, e parece estar muito perto de resolver aquele que muitos chamam de o problema impossível mais simples do mundo.

Fonte: Zap.aeiou.pt

sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Terno Pitagórico

fonte: Marlon Tenório (flickr)
Dá-se o nome de terno pitagórico ao conjunto de três números naturais que verificam o Teorema de Pitágoras.

Exemplos: (3, 4, 5), (6, 8, 10), (5, 12, 13), (9, 12, 15) ...

Existe, porém, uma relação entre elementos do terno (3, 4, 5) e os elementos dos ternos (6, 8, 10),  (9, 12, 15) que é:

Ora estes três ternos dizem-se da mesma família.
Note-se que ainda poderíamos obter mais ternos desta família multiplicando 3, 4, 5 por outros números naturais.

Um terno pitagórico primitivo é um terno pitagórico em que os três números são primos entre si.
Os primeiros ternos pitagóricos primitivos são (3, 4, 5), (5, 12, 13), (7, 24, 25), (8, 15, 17), (9, 40, 41), (11, 60, 61), (12, 35, 37), (13, 84, 85), (16, 63, 65), (20, 21, 29)...(verifique !)









FÓRMULA DE EUCLIDES

Euclies, num dos três livros de seus Elementos, destinados à Teoria dos Números, demonstrou que existe uma infinidade de ternos pitagóricos primitivos.
Além disso, encontrou uma fórmula que gera todos os ternos pitagóricos primitivos.
Dados dois números naturais m > n, o terno (a,b,c), onde:

a = m^2 – n^2,

b = 2mn,

c = m^2 + n^2,

é pitagórico, e é primitivo se e só se m e n são primos entre si.

sexta-feira, 18 de outubro de 2019

LITERACIA 3Di - 2019/2020

A LITERACIA 3Di é uma iniciativa da responsabilidade da Porto Editora que consiste num desafio nacional dirigido aos alunos dos 2.º e 3.º ciclos do Ensino Básico de todo o país, envolvendo os respetivos professores e estabelecimentos de ensino, com o propósito de avaliarem as suas competências em quatro dimensões do saber: Matemática, Ciência, Leitura e Inglês


O Campeonato Nacional de LITERACIA 3Di desenrola-se ao longo de todo o ano letivo, com três fases definidas:
a) Primeira Fase Local
Realiza-se de 18 a 29 de novembro de 2019, nas instalações dos respetivos agrupamentos escolares ou estabelecimentos de ensino não agrupados inscritos.
b) Segunda Fase Distrital
Realiza-se de 2 a 27 de março de 2020, num local a definir pela Porto
Editora, em cada uma das capitais de distrito/ região autónoma.
c) Terceira Fase Final Nacional
A final da presente edição realiza-se em maio de 2020, em local a definir.


Provas:
Provas modelo - todas as áreas disciplinares
Prova modelo - fase 1 (on-line, versão adaptada)
Prova modelo - fase 2 (on-line, versão adaptada)
Prova modelo - fase 3



sexta-feira, 11 de outubro de 2019

Desmos - Calculadora gráfica avançada

Desmos é uma calculadora gráfica avançada gratuita, implementada como uma aplicação Web e uma aplicação móvel (Google Play; App Store), escrita em JavaScript.
Foi criada por Eli Luberoff formado em matemática e física pela Universidade de Yale em 2011.
Podemos usar a desmos em 3 modos:
Fonte: Desmos


quinta-feira, 19 de setembro de 2019

Resolvido um enigma com décadas

A pergunta, que remonta a pelo menos 1955 e pode ter sido ponderada pelos pensadores gregos já no século III dC: "Como se pode escrever cada número entre 1 e 100 como a soma de três cubos?".
Algebricamente, como resolve x ^ 3 + y ^ 3 + z ^ 3 = k, onde k é igual a qualquer número inteiro de 1 a 100?
Esta equação aparentemente simples é conhecida como uma equação diofantina, em homenagem ao antigo matemático Diofhantus de Alexandria, que propôs um conjunto semelhante de problemas há cerca de 1800 anos.
Os matemáticos modernos que recuperaram este quebra-cabeça na década de 1950 e rapidamente encontraram soluções k para quase todos os números menores que 100, excepto o 33 e o 42.

No início de 2019, ainda não eram conhecidas soluções x, y e z para os números k = 33 ou k = 42.

Em abril de 2019, o matemático Andrew Booker, da Universidade de Bristol, na Inglaterra, usou um dos computadores mais inteligentes do mundo para procurar soluções para esta equação diofantina com valores x, y e z que incluíam todos os números entre os 99 quadriliões (um milhão de triliões, ou seja, a unidade seguida de 24 zeros, 10^24) negativos e positivos.
Após várias semanas de computação Booker encontrou a solução para k = 33, ms não encntrou para k = 42, concluindo que se houver alguma solução para k = 42, teria de ter números maiores que 99 quadriliões.
 
(Image credit: Numberphile/ University of Bristol)

Calcular valores tão grandes exige uma capacidade de computação muito superior.
Booker recorreu à ajuda do matemático do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), Andrew Sutherland, que lhe deu acesso a um "supercomputador" composto por mais de 500 000 computadores domésticos (uma rede mundial de computadores chamada Charity Engine).
Após 1 milhão de horas de tempo de processamento deste "supercomputador", Booker e Sutherland finalmente encontraram uma resposta para a equaçãoDdiofantina em que k é igual a 42.

(-80538738812075974) ^ 3 + (80435758145817515) ^ 3 + (12602123297335631) ^ 3 = 42




Fonte: Live Science

domingo, 9 de junho de 2019

Pequeno Livro de Desmatemática, de Manuel António Pina

E se os números deixassem de ser simples algarismos e se tornassem personagens de histórias divertidas? Nunca deste por ti a pensar na complexidade do pi ou nas angústias que sentirá o zero? E que história é essa de números negativos, irracionais e imaginários?

Atreve-te a ler o Pequeno Livro de Desmatemática e terás a resposta para estas e outras questões!

Plano Nacional de Leitura
Livro recomendado para o 5.° e o 6.° ano de escolaridade.

Fonte: Porto Editora

terça-feira, 21 de maio de 2019

Batalha Naval

Quem não se lembra de jogar a Batalha Naval, a verdadeira, no papel!!

Para quem gosta dos jogos tradicionais, aqui fica a Batalha Naval à moda antiga.

Divirtam-se e boa sorte!


Mais na Internet:



segunda-feira, 15 de abril de 2019

Play kachi



Numa aventura pela galáxia do fogo, exploras e aplicas o que aprendes na escola em mais de 250 desafios.

Sempre contigo no teu tablet ou smartphone.

A aplicação Play Kachi "consiste na aventura de Kachi e seu amigo Doei que, perdidos na galáxia do fogo, danificam o reator da sua nave tendo de percorrer cinco planetas para conseguirem voltar a casa", explicaram à agência Lusa as responsáveis pelo projeto.


Nos diferentes desafios, em cada planeta, é abordado um tópico do programa de matemática, incluindo matérias como a geometria, a estatística, os números naturais, racionais, as medidas e as operações.http://www.playkachi.com
https://www.jn.pt/nacional/interior/nova-aplicacao-ajuda-alunos-a-aprender-matematica-5145703.html

domingo, 14 de abril de 2019

sábado, 13 de abril de 2019

terça-feira, 26 de março de 2019

Parking panic (Pânico no parque de estacionamento)

É hora de ir passear e o seu carro está preso no parque de estacionamento. Desloque os outros veículos de modo a desobstruir o caminho para que o seu carro possa chegar à saída.
Teste sua lógica através de centenas de níveis.
Um excelente jogo para os tempos de espera ... nas horas de ponta!




O objetivo do jogo é deslocar o seu carro vermelho para a saída do parque de estacionamento.
Desloque os outros veículos para a frente e para trás usando o "rato"

Fonte:Playtouch

quinta-feira, 14 de março de 2019

Canguru Matemático sem fronteiras (2019)

A Associação Canguru sem Fronteiras tem um carácter internacional, reunindo personalidades do mundo da matemática.
O seu objectivo é promover a divulgação da matemática elementar por todos os meios ao seu alcance e, em particular, pela organização anual do Concurso Canguru Matemático sem Fronteiras, que terá lugar no mesmo dia em todos os países participantes.
Pretende-se, deste modo, estimular e motivar o maior número possível de alunos para a matemática e é um complemento a outras actividades, tais como olimpíadas.

Em Portugal a organização deste concurso está a cargo do Departamento de Matemática da Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra com o apoio da Sociedade Portuguesa de Matemática.

O Concurso “Canguru Matemático” contribui para a popularização e promoção da matemática nos jovens. O Concurso é para TODOS os alunos! Não existe uma selecção prévia.

Categorias:

quarta-feira, 13 de março de 2019

Código Binário (Daily Binário)

Código Binário é um quebra-cabeças com apenas 0 e 1.
Em cada linha e em cada coluna deve conter igual quantidade de 0 e 1.
Não é permitido haver mais dos que dois algarismos iguais seguidos.
Resolva com lógica.
Daily Binário dá-lhe todos os dias novos quebra-cabeças em 4 dimensões.


Fonte: Mindgames

sábado, 23 de fevereiro de 2019

Pode a Matemática dar uma ajuda à Medicina?


Um grupo de investigadores da Universidade de Coimbra está a desenvolver uma plataforma computacional que ajuda a perceber com pormenor os fenómenos físicos e químicos envolvidos no desentupimento de artérias.



Fonte: Antena 1

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2019

Elementos secretos

Título original: Hidden Figures
Ano: 2017
País: Estados Unidos da América
Géneros: Drama
Realiador: Theodore Melfi
Sinópse: A história de três brilhantes mulheres afro-americanas a quem se deve o sucesso das primeiras missões espaciais da NASA.

A incrível história de Katherine Johnson, Dorothy Vaughn e Mary Jackson – mulheres afro-americanas brilhantes que trabalham na NASA e são os cérebros por trás de uma das maiores operações da história: o lançamento do astronauta John Glenn para a órbita, um incrível feito que restaura a confiança da nação, agita a Corrida Espacial e reanima o mundo.
O trio visionário atravessa género e raças para inspirar as gerações a sonharem alto.

Fonte: SAPOMAG





quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2019

O menino de fogo e menina de água no templo da floresta

Fireboy and Water Girl in The Forest Temple

Instruções

Use o teclado para mover o menino de fogo (Fireboy) e a menina de água (Watergirl) pelo labirinto e colete os diamantes a caminho das saídas. As teclas A, W, D movem a menina de água (Watergirl) e as setas movem o menino de fogo (Fireboy).

Já que fogo e água não se misturam, não deixe o menino de fogo (Fireboy) entrar nos lagos de água e não deixe a menina de água (Watergirl) entrar nos lagos de incêndio ... E mantenha os dois fora dos lagos verdes.

Clique aqui para jogar no ecrã todo

terça-feira, 22 de janeiro de 2019