sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

Logo

Logo é uma linguagem de programação simples idealizado por Seymour Papert para fins educacionais.
No Logo controla-se o movimento de uma "tartaruga", que desenha linhas na tela, o que possibilita o desenvolvimento de noções de comprimentos e ângulos durante a criação de diagramas e de padrões.
A aprendizagem ocorre pela realização de várias experiências, várias tentativas/erros num ambiente sem repreensões.


Fonte: Transum

domingo, 7 de dezembro de 2014

Contour

Desloque a bola pela força da gravidade.
Clique na área de jogo e repare no que acontece.
A bola deslocar-se-á pela força da gravidade até à zona pretendida.


Fonte: HoodaMath